Поиск по меткам: видеоVideo
Качаем песок ZEAL_Gaming в WarThunder под бодрый HardCore.
Начало 14.09.2024 в 19:10 по мск:
VK Play
Видео
15

Unigine - Open Air 2024

13-14 июля в Томске была жара – и дело не только в погоде! В 5-й раз прошел ежегодный UNIGINE Open Air для профессионалов разработки игр, VR и 3D-графики. Масштабы впечатляют: 350+ участников из 135 компаний и из 23 городов России.

UPD: Все курсы + VK формат
Видео
84
Елена поделилась тридцатью распространенными ошибками, которые допускают новички при разработке своей первой игры. Она затронула темы формирования команды, организации рабочих процессов, проектирования игры, а также вопросы ответственности и публичности.
Елена Сергеева:
Видео
12 86
Владимир рассказал, как звук может успешно решать гейм-дизайнерские задачи, которые обычно решаются в играх другими способами, и как работать с эмоциями игрока с помощью звука.
Владимир Герасимов:
Видео
35
Сергей рассказал, как избежать передозировки фичами, сосредоточиться на ключевых аспектах игры и обеспечить поставки вовремя с должным качеством. Поделился о проблемах оверскоупа, умении сдерживать свой креатив, способах формирования USP игры и сохранении мотивации на всём протяжении разработки.
Сергей Гимельрейх:
Видео
33
Для вас работала фул-пати в Ready or Note от Черамор и Red Pandora.
Видео
18
Продолжаем вести смену в Contraband Police.
Начало 13.09.2024 в 21:30 по мск:
VK Play
Видео
34
Начинаем смену в Contraband Police.
Начало 12.09.2024 в 20:30 по мск:
VK Play
Видео
19
Должны завалить Дракулу... Но мы сможем ли в вампирской выживалки V Rising.
Начало 11.09.2024 в 20:45 по мск:
YouTube:
Видео
66
Встречайте «Танец драконов», третье крупное обновление 2024 года! В него входит новая техника, улучшения удобства игроков и многочисленные исправления ошибок.
Мини-обзор:
Видео
24
Качаем песок СССР ZEAL_Gaming в WarThunder под бодрый HardCore.
Начало 24.08.2024 в 21:00 по мск:
Видео
2 34
Мария рассказала о ключевых аспектах разработки игрового цикла, как создать увлекательный геймплей, выбирая правильные механики и проектируя цикл игры.
Мария Аксютина:
Видео
3 63
Кирилл осветил следующие вопросы: для чего необходим HDR, какие технические сложности пришлось преодолеть для его реализации, методы интеграции HDR в графический движок, а также подготовку HDR-контента и проблемы, с которыми столкнулись разработчики.
Кирилл Родькин:
Видео
36
Чтобы не теряли N7 Molot
Видео
23
Качаем песок СССР ZEAL_Gaming в WarThunder под бодрый HardCore.
Начало 24.08.2024 в 21:00 по мск:
Видео
14
Не уверен, что готов бросить вызов Дракуле... Но мы попробуем рискнуть в вампирской выживалки V Rising.
Начало 23.08.2024 в 21:00 по мск:
YouTube:
Видео
58
Смотрим новые моды + выживших в свободном выживании в Project Zomboid. Ищем или угоняем авто.
Начало 22.08.2024 в 21:00 по мск:
Видео
34
Прототип игры с чистого листа за пару часов. С комментариями разработчика, шутками про пик балмера и обсуждением типичных костылей в разработке логики игр.
Александр Горбатов:
Видео
35
Александр рассказал, почему в играх нет идеального баланса, какие виды балансировки существуют, и как применять их на практике.
Александр Мироненко:
Видео
60
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...